PUNTOS DE EXPERIENCIA

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Aquí os expongo el sistema de PX tal y como lo tratamos en la última sesión, así como algunas ideas para ver vuestra opinión respecto a su aplicación.

Usaremos un sistema de + y -. De tal forma que cualquier cosa digna de ser buena para el juego, a criterio principalmente del GM, pero también a propuesta de los jugadores, pueda ser susceptible de ganar + o -.

Concesión de +:

  • Desarrollo de un trasfondo de PJ (al inicio de una campaña), de 1+ a 10+, dependiendo de lo completo y bien desarrollado que esté hecho el trasfondo (nota del 1 al 10)
  • Buena interpretación 1+ cada gesto, o de 1+ a 3+ al final de la sesión
  • Buenas ideas 1+ cada una
  • Meterse en el juego (recordar las cosas, seguir la trama, ser productivo en las partidas) desde 1+ por algo puntual, a 1+ o 2+ al final de una sesión
  • Ser activo en el Obsidian (desarrollar el PJ o PNJ, tramas paralelas, imágenes, descripciones, etc), de 1+ a 3+ para la siguiente sesión
  • Registro de reglas: recordar las reglas, buscar cosas complejas que surjan durante las partidas 1+ por cosas importantes, de 1+ a 2+ por una ayuda general al final de una sesión
  • Llevar el registro de combate de las partidas 1+
  • Llevar el registro de equipo 1+
  • Ser decisivo en un combate, situación compleja mediante el uso de habilidades o aptitudes especiales 1+, o 2+ si el combate era muy complejo y podía desembocar en un desastre total
  • Realizar el diario de la campaña, con una reseña de la última sesión que sea evocadora e interesante. De 1+ a 3+
  • Recordar cosas importantes del juego que haya que tener en cuenta y estemos haciendo mal el GM o algún jugador.

Concesión de -:

  • Llegar tarde a una partida: de 1- a 3- dependiendo del retraso
  • Romper el ambiente de la partida, distrayendo al resto del juego en curso: 1- en una situación concreta, o de 1- a 3- por una sesión generalizada de mal juego
  • Hablar continuamente “fuera de personaje”, de 1- por una situación en concreto, o de 1- a 3- por una sesión de hablar fuera de PJ
  • Metajuego, de 2- a 4-, dependiendo de la gravedad.
  • Olvidarse de cosas del personaje, en mitad de una situación, que provoque una parada en el juego, y el ralentizamiento de la sesión, de 1- a 3-, dependiendo de la gravedad
  • Retrasarse en los turnos, equivocarse gravemente en las cosas que tiene/puede hacer mi PJ (muy similar a lo anterior), 1- por cada turno retrasado (además de que se salta al siguiente número de iniciativa si pasan más de 3 a 5")
  • No apuntar cosas importantes del PJ en la hoja de PJ, de 1- a 3-, dependiendo de la gravedad

Todo esto es una guía general. Todo opinable. o que buscamos con esto es que todos nos impliquemos al máximo, seamos ágiles, nos ayudemos unos a otros a meternos en la situación, respetemos el tiempo de los demás siendo puntuales, creemos personajes realistas, profundos e interesantes que enriquezcan el juego, y en general, tejamos entre todos una historia envolvente e inolvidable.

PUNTOS DE EXPERIENCIA

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